攻城掠地连击是否适用于所有职业
攻城掠地当中的连击并不适用于全部武将,该机制更偏向普攻输出类武将,战法型、计策类武将很难发挥连击的实际收益,部分武将甚至会出现连击触发后收益大打折扣的情况。连击效果主要来自套装特效、武将自带被动以及部分宝物加成,触发之后可以让单排部队在一轮行动内打出两次普通攻击,以此提升平砍阶段的杀伤效率,但这套增益只对普通攻击生效,不会放大主动战法、火焰持续伤害、计策类输出,这也是很多武将无法适配连击的根本原因。

突击、平砍定位的武将可以充分吃满连击带来的增益,代表人物有赵云、马超、典韦这类依靠普攻、反击打伤害的角色,搭配带有连击属性的套装之后,一轮行动两次普攻可以快速压低敌方多排兵力,国战刷影子、副本清小怪阶段都能明显降低战损,在单挑对抗中也能更快打出反击效果,进一步放大自身的输出上限。这类武将在配置时,除了连击套装之外,还可以搭配增加暴击、强攻的宝物,让两次普攻的伤害继续拉高,适合长期驻守前线持续作战。而以主动战法为核心的武将,例如周瑜、诸葛亮,本身作战核心依靠释放大范围战法打群体伤害,普攻占比很低,即便装备带有连击效果的套装,触发连击也只是多一次伤害有限的平砍,对战局的提升微乎其微,资源有限的情况下,不建议为这类武将堆砌连击属性,换成战法伤害、强壮属性的装备收益会高很多。

实战当中还存在容易混淆的机制,要区分连击和追击,追击是击杀一排之后自动攻击下一排的武将被动,和套装带来的连击属于两套独立体系,二者可以共存但不能互相替代。不少玩家会给计策辅助类武将强行穿戴连击套装,试图提升整体输出,最终会出现战力面板好看,实际推图、国战表现疲软的现象。在阵容搭配上,连击属性适合集中给到队伍里1‑2名主力平砍武将,不需要全员堆砌,剩余位置留给战法将和防御型武将,兼顾爆发与生存。在不同玩法场景下也要灵活调整,打多排高血量BOSS副本时,连击武将可以快速磨血;面对大量依靠战法输出的NPC关卡,就应当减少连击属性,转而强化战法抗性与战法伤害。
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