在我的世界中如何让农民进行农事
想要让农民稳定开展农事,首先需要将无职业成年村民绑定堆肥桶成为正式农民,准备好符合规范的耕地并给予足量种子,同时开启生物破坏规则,农民便会在固定范围内自动完成收割、播种、堆肥催熟全套农事行为。挑选合适村民是农事开展的基础,傻子村民无法获取任何职业,已经和玩家完成交易的村民职业永久锁定,不能重新转职,只有未曾交易过的无职业成年村民可以被培养为农民。在目标村民身旁单独放置一个未被认领的堆肥桶,保证该堆肥桶是距离村民最近的工作站点方块,村民认领方块后即可转职为农民,同时需要为村民配备至少一张床位,保证村民拥有完整作息,白天正常外出劳作。堆肥桶除了作为职业站点,还能收纳多余作物制作骨粉,供农民对成熟前的作物进行催熟处理,进一步提升农田产出速度。

农田环境搭建决定农民能否顺利耕作,农民不会主动将泥土转化为耕地,所有耕地必须提前用锄头处理完毕,每一片耕地周边四格范围内必须存在水源方块,保证耕地保持湿润状态。以农民为中心,X、Z轴15格、Y轴1格的立方体范围是农民有效耕作区域,整片农田需要控制在这个范围之内,超出范围的地块不会被村民打理。农田上方必须全部为空气方块,不能放置方块遮挡,同时在农田四周摆放火把等光源,阻止僵尸、苦力怕等敌对生物生成,避免村民受到惊扰中断劳作。游戏规则中mobGriefing必须处于开启状态,关闭该规则后村民无法进行收割和播种,即便具备所有条件也不会执行农事动作。农田可以采用经典九乘九布局,中心预留水源位置,四周全部铺设耕地,外围用围栏围合,限制村民随意乱跑,始终留在耕作区域内。

物资补给和物品拾取机制是农民持续务农的关键,农民不会自行寻找种子,需要将小麦种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜根种子等可种植物品丢在村民行进路径上,村民拾取后存入物品栏。村民背包最多可以储存八组种子和食物,当背包内食物低于15块面包、60个胡萝卜的阈值时,会优先前往成熟作物位置进行收割,收割完毕立刻在空置耕地上补种作物。农民收获的多余粮食一部分用于制作面包,一部分投入堆肥桶转化为骨粉,剩余作物会主动丢出分给其他村民,利用漏斗和收集矿车可以把掉落的作物全部导入储物箱,实现全自动收集。如果农田产量偏低,可以多安置几名农民,每名农民独立绑定专属堆肥桶,各自负责一片耕地,多名农民互不干扰,大幅提升整体收获效率。幼年村民无法执行完整农事,只有成年农民能够稳定完成播种收割,繁殖幼年村民等待其成年后,可以持续扩充务农人员数量。

解决村民怠工问题可以进一步优化农事效率,村民在村庄64格半径盲区中只会朝着村庄中心徘徊,不会进行耕作,建造独立农场时可以将农场设置在村庄有效工作区或者远离村庄的独立区域。不要在农田附近放置其他职业工作方块,防止农民中途解绑堆肥桶更换职业,如需永久锁定农民职业,可以在村民第一次交易之后完成锁定。雨天和夜晚村民会停止耕作返回床位休息,充足的光源只能防止怪物刷新,无法改变村民作息规律。多余骨粉可以让农民快速催熟作物,缩短作物生长周期,玩家无需手动干预,依靠村民自身循环即可长期稳定获取粮食资源,满足生存模式中的食物储备和绿宝石交易需求。
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