乱斗西游地藏技能是近身攻击还是远程攻击
乱斗西游地藏菩萨全部技能都属于近身范围攻击,没有任何远距离消耗手段,英雄官方定位也明确划分在近战肉盾分类当中,所有技能生效范围都紧贴地藏自身,作战时必须贴住敌方单位才可以打出完整的技能效果。地藏的普攻输出距离同样很短,攻击判定只覆盖身前一小片区域,远距离无法命中目标,一套完整的连招释放都需要走到敌方阵型前排完成站位。一技能梵音破是以自身为圆心释放环形法珠,只能命中身边一圈的敌方目标,技能附带的嘲讽效果也只对近距离敌人生效,想要留住敌方输出英雄,必须保证双方距离处于技能圈之内,一旦敌方拉开身位,嘲讽控制就会直接失效。二技能善恶定业属于被动增益技能,没有主动攻击距离,反伤效果只针对近身普攻地藏的对手,敌方英雄站在远处释放技能消耗地藏时,完全不会触发反伤机制。三技能众生度尽的伤害分摊光环同样是以自身为中心生效,队友只有站在地藏周边,才能够享受到承伤减免的加持,脱离范围之后护盾保护效果立刻消失。

实战对局里地藏的打法思路完全围绕近身承伤展开,排位对战开局需要第一时间冲进敌方前排,依托大范围嘲讽把敌方火力全部吸引到自身身上,开启二技能反伤被动之后,敌方近战英雄持续输出就会不断吃到反弹伤害,慢慢被消耗血量。排行榜狭小规模团战当中地藏的优势格外突出,狭窄地图很难完成拉扯走位,敌方英雄很难拉开距离躲开地藏的技能覆盖范围,地藏可以稳稳扛住全员输出,同时依靠反伤持续压低对手血线。闯关副本玩法里地藏同样要顶在队伍最前方,大招开启之后牢牢贴住BOSS,让BOSS的所有伤害全部落在自己身上,后排输出英雄就可以安心站在安全位置打满输出。面对拥有长距离消耗能力的法师英雄时,地藏需要借助位移法宝快速贴脸,防止被敌方远程英雄持续消耗血量,没有近身贴脸的操作,地藏的所有控制与承伤能力都无法发挥出来。

装备与经文搭配也要贴合近战坦克的作战特性,装备优先选择生命值加成、冷却缩减以及生命回复属性,高额的血量词条能够让地藏扛住大量近身爆发伤害,冷却缩减可以加快梵音破的转好速度,高频嘲讽能够牢牢锁住敌方单位。鞋子优先选择带有免暴属性的品类,用来抵御敌方刺客贴脸打出的暴击伤害,防具选择自带续航词条的肉装,保证地藏长时间站在团战前排不会快速掉血。经文搭配偏向生存体系,金刚、护法经文可以拉高双抗数值,净土经文能够放大治疗收益,自在经文可以解除控制,避免地藏被连续控制无法近身开团。地藏的觉醒强化词条同样围绕近身作战优化,嘲讽命中之后会进一步提升自身双抗,压低敌方输出伤害,大幅度提升近距离承伤的容错率。

地藏的阵容搭配也要适配近战开团的作战逻辑,队伍里需要搭配具备突进能力的输出英雄,地藏先手嘲讽留住敌方目标之后,输出英雄可以同步进场收割敌方血量。辅助英雄可以选择携带群体治疗的角色,地藏近身承受大量伤害时,队友的治疗技能可以同步抬高地藏血量,依托善恶定业的机制,给地藏施加治疗的队友还能收获高额回血加成。面对敌方拉扯阵容时,地藏需要把控进场时机,不能盲目孤身向前冲锋,等待敌方英雄交出位移技能之后再贴身开团,牢牢限制敌方后排的输出空间。整套玩法的核心逻辑就是保持近距离作战距离,依托自身坦度与反伤机制压制敌方,一旦被敌方持续拉扯拉开距离,地藏的作战能力就会大幅下滑。
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