攻城车的设计在三国志战略版中有什么特点
攻城车在三国志战略版中作为特殊器械兵种,其核心特点是高攻城值与低战斗能力。该兵种不受常规兵种克制影响,但会被所有兵种克制,设计上明确区分了攻城与野战场景。攻城车的基础攻城值由武将器械适性决定,S级适性武将可提供120点攻城值,A级100点,B级80点,C级75点,且不受武将品质影响。这意味着玩家可通过低品质高适性武将以低成本组建高效攻城队。
攻城车的建造与使用需依赖同盟科技系统。同盟等级达到10级后解锁工程营,由管理人员建造后方可生产攻城车,初始默认提供1辆,后续每辆需5小时建造时间,上限为5辆。攻城车在战斗中自动参战,无需手动调配,但仅限攻城战场景,野战时无法调用。其特有指令投石能对城池或建筑造成大量耐久伤害,但需注意规避敌方城墙守军攻击以避免战损。
兵力配置方面,攻城车需携带至少8000兵力以确保攻城成功率,具体数值需根据目标城池耐久度调整。低等级城池(6级以下)仅需15级左右武将即可操作,但需保证总兵力为守军数量的1.5倍以上,且武将带兵量需均匀分配。战法搭配推荐使用蓝色品质传承战法,武力型武将配置输出类战法,智力型武将选择回复或谋略战法,战法等级4级即可应对7级以下城池。
战术运用上,攻城车需严格遵循先清守军,再拆耐久的流程。主力部队负责消灭城池驻守部队,攻城车则专攻城墙耐久。若误用非器械兵种攻城,即便使用3名S适性武将,其总攻城值仅144点,远低于3名C适性器械武将的225点。攻城车行动缓慢,需提前规划行军路线,并配合营帐实现就地征兵,减少因长途行军导致的士气损耗。
攻城车的设计体现了游戏对战略分工的强调。其高攻城值与低泛用性形成鲜明对比,迫使玩家在阵容搭配上平衡主力队与器械队的资源分配。同盟协作机制进一步放大了攻城车在大型战役中的价值,使其成为占领高级城池不可或缺的战略单位。
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